PE文件(一)PE结构概述

PE结构简述

Windows操作系统是只能运行以内存4D 5A开头,翻译是MZ的可执行文件,也叫做PE结构文件,是以exe,.sys,.dll等等作为后缀的文件。而不同的操作系统能运行的可执行文件都是各自特有的,比如Linux可运行的可执行文件叫做elf结构文件

在以后pe结构文件的知识中,我们均以exe文件进行pe文件的演示与讲解

32位计算机中任何一个exe文件在运行时所在的内存叫做虚拟内存,这些文件都有自己独立的4GB的虚拟内存,其中2GB用于应用程序,其余2GB用于操作系统

exe文件有两种状态:

一种是在硬盘(未运行时)的状态:在硬盘上的exe文件打开后内存首地址是从0开始的(逻辑地址)

另一种是在内存中(运行时)的状态:正在运行时的exe文件在内存(即虚拟内存)中的内存首地址是从0x1000000开始的(物理地址),该内存首地址根据不同的文件有不同的地址

我们常见的txt文件是可以打开运行它,但它并不是可执行文件,这是因为该文件实际是在exe程序中(比如word)打开的

pe结构分节

PE结构文件内容是分节的,每一节之间以0作为空白区域,其分节有以下几种原因:

1.节省硬盘空间

在此之前我们应该了解到在早期的编译器编译的文件,其在硬盘对齐是200h字节,这是因为早期硬盘很昂贵,而在内存对齐是1000h字节。但在现代的编译器中编译器编译的文件在硬盘和内存中的对齐都是1000h字节

我们首先观察一下早期编译器生成的exe文件(如notepad.exe在硬盘和内存中的存储分布

如图可知,一个pe文件在存储中分为了多个段,这些段也叫做节。图中左侧是pe文件在硬盘中的存储分布,分布空间紧密。右侧是pe文件在内存中的存储分布,其分布空间稀疏,这是由于pe文件从硬盘到内存有一个拉伸的过程。由图对比可知在硬盘上存储空间更小。如此看来是符合节省硬盘空间的原因的

现在我们观察一下现代编译器生成的pe文件在硬盘和内存中的存储分布:

同一份文件在内存中和在硬盘中的内容是一样的,但是他们文件内存起始位置是不一样的,它们分节之间的空白区域大小是一样的,这似乎与我们之前所作的文件硬盘与内存分布图有所不同,这是由于对齐的机制。对齐是为了提高读写速度,比如一本书一章的结尾可能会在新的一页留一个‘完’字,这个字会单独占有一页,而不是在下一章的内容一起占据同一页,这样的设置让我们更容易的去查找我们想要的内容

到目前为止看来,pe结构分节可能并不只是因为节省硬盘空间

2.多开,比如我们挂几个qq

假设我们现在有一个exe文件(比如qq),它的文件结构分为只读数据和可读可写数据,如下图表示,其每个部分都占有100兆的内存

此时我们多开一个该文件,内存分布是这样的:系统只会为我们多创建一个可读可写的数据的内存

这是我们可以发现,正是因为pe文件结构分节,我们才能占用更少的内存,发挥更大的作用

PE文件信息

如下是早期编译器编译的pe文件在硬盘和内存中的结构图

无论哪个块的内容有多大,它所被分配的大小在硬盘中都只有200h,内存中1000h,而块中的数据不论在硬盘还是内存中都是一样的,只是因为内存1000h对齐的原因,所以需要用0填充空出来的区域

如图可知:文件中我们能看到的数据(即.data,.text,.rdata)都被存储在块中,每个块在硬盘和内存中都被分配了200h和1000h的大小。

每一个节,都有一个对应的节表(图中块表)用于记录节的相关信息,如每一个节的概要性信息。这些节表是挨着存放在一个指定的区域的,所以广义上我们称这片区域为节表。

除此以外,pe文件还有两个结构:PE文件头和DOS头,这两个结构记录了该pe文件的概要性信息和特征:比如在内存中拉伸后占多大空间,或此程序启动后要分多大的堆、堆栈等

手动解析pe文件

该部分内容我们学习如何手动查找DOS头,NT头

DOS头和NT头中指定位置和宽度的数据都规定了不同含义,图中左边一列地址是相对于DOS头或PE文件头起始地址的的地址,如图所示,该图也是完整的pe结构图

DOS头

一.DOS头的作用

1.我们解析一个文件时会看最开始的两个字节(e_magic)是不是4D 5A(MZ),用于判断该文件是不是pe文件

2. 找到DOS头的最后4字节数据(e_Ifanew),它指向真正的PE文件开始的地址

3.其他DOS头中的数据可以不用理会,这是因为DOS头最初是给16位操作系统使用的,对于32位系统,DOS的作用就是上述两个

从DOS头结尾到PE签名(即NT头开始)之间,有一些空出来的空间。这个空间用于存放不同的编译器存放不同的数据,对于我们来说其实就是一些垃圾数据,而且程序本身也不会使用到这块空间。所以我们可以在这个空间加入我们自己的数据,并且该数据随着文件一起装入内存中,并分配了内存地址。因此虽然程序本身运行时不会使用这块空间,但我们可以利用一些方法访问该内存,如指针

二.手动解析DOS头

我们将ipmsg.exe程序用winhex打开,根据DOS头的结构来分析数据,找出DOS头对应的字节代码(DOS头大小为64字节,十六进制为0x40)

注意:winhex显示的文件数据是按不同含义的字段宽度顺序存的,并且其数据以小端序排列

如图便是我们打开程序所显示的文件的内存数据,接下来我们将按照DOS的结构,依次查找每个成员所对应的数据代码

struct _IMAGE_DOS_HEADER {

    0x00 WORD e_magic;   *   //0x5A4D    MZ,即表示此文件是可执行文件

    0x02 WORD e_cblp;        //0x0090

    0x04 WORD e_cp;          //0x0003

    0x06 WORD e_crlc;        //0x0000

    0x08 WORD e_cparhdr;     //0x0040

    0x0a WORD e_minalloc;    //0x0000

    0x0c WORD e_maxalloc;    //0xffff

    0x0e WORD e_ss;          //0x0000

    0x10 WORD e_sp;          //0x00B8

    0x12 WORD e_csum;        //0x0000

    0x14 WORD e_ip;          //0x0000

    0x16 WORD e_cs;          //0x0000

    0x18 WORD e_lfarlc;      //0x0040

    0x1a WORD e_ovno;        //0x0000

    0x1c WORD e_res[4];      //0x0000000000000000,此处是4个字节数组

    0x24 WORD e_oemid;       //0x0000

    0x26 WORD e_oeminfo;     //0x0000

    0x28WORDe_res2[10]; //0x0000000000000000000000000000000000000000

    0x3c DWORD e_lfanew;  *  //0x000000e0    表示真正的PE文件开始地址为0xe0,即PE签名所在地址

};

NT头

紧接着DOS头便是NT头,现在我们开始讲解NT头

NT头是由三部分组成:PE签名,标准PE头,可选PE头。在NT头中,首先是PE签名字段然后是标准PE头,最后紧跟着就是可选PE头

现在我们开始寻找NT头:

1.找PE签名

我们之前在找DOS头时,DOS头以0x000000e0结尾, 指向了左侧地址e0的地方,从图中可知,e0的地方有5045,在最右侧有PE文字,这也正好说明了此处是pe文件真正开始的地方,即NP头开始,但这个e0并不是一直固定的。

指向e0地址,而不是直接接着NT头的原因是,从DOS头结尾到NT头开始(即PE签名字段)之间,不同的编译器会存放不同的数据,但是对于我们来说就是一些垃圾数据,而且程序本身也不会使用到这块空间。所以我们可以在这个空间加入我们自己的数据,并且该数据随着文件一起装入内存中,并分配了内存地址。因此虽然程序本身运行时不会使用这块空间,但我们可以利用一些方法访问该内存,如指针

如下我们将对应PE签名结构体在上图所对应的内存地址进行展示

struct _IMAGE_NT_HEADERS {

0x00 DWORD Signature;   //0x00004550 即PE的签名占4字节

0x04 _IMAGE_FILE_HEADER FileHeader;   //结构体中存在结构体类型的数据,此处是标准pe头

0x18 _IMAGE_OPTIONAL_HEADER OptionalHeader; //此处可选pe头

};

2)找标准PE头

PE文件头(大小为20字节,0x12)

struct _IMAGE_FILE_HEADER {

    0x00 WORD Machine;  *                //0x014c

    0x02 WORD NumberOfSections;  *       //0x0004

    0x04 DWORD TimeDateStamp;  *         //0x4d74bc7e

    0x08 DWORD PointerToSymbolTable;     //0x00000000

    0x0c DWORD NumberOfSymbols;          //0x00000000

    0x10 WORD SizeOfOptionalHeader;  *   //0x00e0

    0x12 WORD Characteristics;  *        //0x010f

};

3)找可选PE头

PE可选头(大小不确定,需要根据标准PE头中的SizeOfOptionalHeader的值来判断),如下便是可选pe头对应上图的地址

struct _IMAGE_OPTIONAL_HEADER {

    0x00 WORD Magic;  *                    //0x010b

    0x02 BYTE MajorLinkerVersion;          //0x06

    0x03 BYTE MinorLinkerVersion;          //0x00

    0x04 DWORD SizeOfCode;  *              //0x00021000

    0x08 DWORD SizeOfInitializedData;  *   //0x0001b000

    0x0c DWORD SizeOfUninitializedData;  * //0x00000000

    0x10 DWORD AddressOfEntryPoint;  *     //0x0001d26f

    0x14 DWORD BaseOfCode;  *              //0x00001000

    0x18 DWORD BaseOfData;  *              //0x00022000

    0x1c DWORD ImageBase;  *               //0x00400000

    0x20 DWORD SectionAlignment;  *        //0x00001000

    0x24 DWORD FileAlignment;  *           //0x00001000

    0x28 WORD MajorOperatingSystemVersion; //0x0004

    0x2a WORD MinorOperatingSystemVersion; //0x0000

    0x2c WORD MajorImageVersion;           //0x0000

    0x2e WORD MinorImageVersion;           //0x0000

    0x30 WORD MajorSubsystemVersion;       //0x0004

    0x32 WORD MinorSubsystemVersion;       //0x0000

    0x34 DWORD Win32VersionValue;          //0x00000000

    0x38 DWORD SizeOfImage;  *             //0x0003d000

    0x3c DWORD SizeOfHeaders;  *           //0x00001000

    0x40 DWORD CheckSum;  *                //0x00000000

    0x44 WORD Subsystem;                   //0x0002

    0x46 WORD DllCharacteristics;          //0x0000

    0x48 DWORD SizeOfStackReserve;  *      //0x00100000

    0x4c DWORD SizeOfStackCommit;  *       //0x00001000

    0x50 DWORD SizeOfHeapReserve;  *       //0x00100000

    0x54 DWORD SizeOfHeapCommit;  *        //0x00001000

    0x58 DWORD LoaderFlags;                //0x00000000

    0x5c DWORD NumberOfRvaAndSizes;        //0x00000010

    0x60 _IMAGE_DATA_DIRECTORY DataDirectory[16]; //这个先不分析

};

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